viernes, 24 de febrero de 2017

PONG

En qué ha consistido el proyecto final de processing

Hemos tenido que hacer un juego programando con Processing, el mítico Pong, que consiste en una pelota que rebota en unas jugadores que tienen que evitar que entre a su portería pero la vez tienes tratar de marcar gol en la portería del contrario.


Cuáles han sido las mayores dificultades que habéis encontrado y que incluya un vídeo del juego en funcionamiento.

La mayores dificultades que hemos encontrado, por orden, han sido:
Que rebote la pelota, ya que al poner una variable booleana al iniciar el juego, la pelota tomaba valores diferentes a cada momento que no permitían que tuviera valores negativos, es decir, que rebotara.
La otra complicación, pero en menor medida, era el código el cual hacía que la pelota rebotara en los jugadores, pero después de pensarlo un rato, lo conseguimos.




Como nota, nos pondríamos un 7, ya que aunque en principio no funcionara, el código estaba bien hecho y tiene características extra como el marcador.